Nouveautés dans la boutique C

Du nouveau contenu disponible dans le C-Store



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Respécialisation (400 Points Cryptic)

La respécialisation permet au joueur d’effacer les compétences d’un personnage et de recommencer à zéro. Ce « jeton » s’achète au niveau du compte, mais il ne s’applique qu’à un seul capitaine et une seule fois. Note : Cette option de respec ne s’applique pas aux Officiers de passerelle. Un seul capitaine peut utiliser cette respec une seule fois.

 

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Emplacements de personnage supplémentaires (500 Points Cryptic pour deux emplacements)

Chaque nouveau compte vous donne deux (2) emplacements de personnage. Un troisième emplacement de personnage peut être débloqué après avoir achevé l’accolade « Sang du Guerrier ». Les joueurs peuvent acheter deux emplacements de personnage à la fois.

 

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Renommer votre Capitaine (280 Points Cryptic pour un jeton)

Au fil du temps, un officier commandant peut changer radicalement sa façon d’être. Une simple modification d'apparence se fait facilement chez un tailleur, mais il pourrait aussi avoir envie de changer complètement son identité. Ce jeton s’achète au niveau du compte mais il ne s’applique qu’à un seul capitaine. Note : Un seul capitaine peut être renommé une seule fois par jeton.

 

Passerelles de la Fédération I-Croiseur stellaire

Passerelles de la Fédération I : Croiseur stellaire (200 Points Cryptic)

Cet ensemble comprend quatre nouvelles passerelles pour les capitaines de la Fédération. Voyagez en tout confort à travers les étoiles avec les passerelles Unity, Temple, Nomad et Virtue ! Note : Cette option débloque toutes ces passerelles pour chaque personnage de la Fédération associé à un compte.

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Passerelles de la Fédération II-Croiseur léger

Passerelles de la Fédération II : Croiseur léger (120 Points Cryptic)

Ces trois nouvelles passerelles pour les capitaines de la Fédération ont été inspirées par les lignes classiques de la classe Miranda. Cet ensemble inclut les passerelles Alpha, Beta et Gamma. Note : Cette option débloque toutes ces passerelles pour chaque personnage de la Fédération associé à un compte.

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Passerelles de l’Empire Klingon I-Cuirassé

Passerelles de l’Empire Klingon I : Cuirassé (200 Points Cryptic)

Utilisez ces quatre passerelles dignes d’un héros de l’Empire pour conquérir les étoiles. Cet ensemble inclut les passerelles Sabak, G’boj, Mur’Eq et Reclaw. Note : Cette option débloque toutes ces passerelles pour chaque personnage de l’Empire Klingon associé à un compte.

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Tellarite de la Fédération jouable

Tellarite de la Fédération jouable (200 Points Cryptic)

Tellarite de la Fédération – Une des races fondatrices de la Fédération des Planètes Unies rejoint Star Trek Online ! Cette option vous permet de créer des Officiers Tellarite de la Fédération. Ces capitaines débutent avec les traits Tête de cochon (30 % de résistance à l’immobilisation, 40 % de résistance au ralentissement et 50 % de résistance à l’apaisement, ainsi qu’une chance de devenir enragé et de gagner un buff de dommages de 20 % pendant une courte période de temps) et Robuste (10 % de résistance aux dommages physiques, 10 % de résistance aux dommages cinétiques, 10 % de résistance à la projection). Deux traits de plus peuvent être choisis. Note : Cette option sera débloquée pour chaque emplacement de personnage associé à un compte.

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Klingon de la Fédération jouable

Klingon de la Fédération jouable (240 Points Cryptic)

Ce n’est pas tous les guerriers Klingon qui ont envie de travailler au service de l’Empire. L’achat de cette option vous permettra de créer des officiers Klingon de la Fédération. Au départ, ces capitaines possèdent les traits Guerrier (une augmentation de 5 % des dommages d’arme à longue portée ; une augmentation de 10 % des dommages mêlée ; une augmentation de 10 % de coups critiques) et Honorable (une résistance aux dommages de 5 % ; une augmentation de menace de 10 %). On peut choisir deux traits de plus. Note : Cette option sera débloquée pour chaque emplacement de personnage associé à un compte.

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Ferengi de la Fédération jouable

Ferengi de la Fédération jouable (80 Points Cryptic)

Avez-vous les lobes qu’il faut pour commander ? Dépensez votre latinum et créez un officier Ferengi de la Fédération ! Au départ, ces capitaines possèdent les traits Immunités innées (une résistance de 40 % aux dommages toxiques ; une résistance de 40 % aux irradiations) et Sens hyper-développés (une augmentation de 20 % de perception de l’occultation ; un bonus de 10 % des dommages d’exploitation). On peut choisir deux traits de plus. Note : Cette option sera débloquée pour chaque emplacement de personnage associé à un compte.

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Source : http://www.startrekonline.com/node/1067

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