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Archives des actualités postées en décembre 2007

La fin de cette année 2007 amène un bilan, et celui de Perpetual Entertainment est déjà déposé puisque la société doit faire face à une poursuite en justice relative à la cessation de son MMO : Gods and Heroes. C'est ainsi que tous les droits du jeu Star Trek Online ont été transférés vers une société au nom de P2 Entertainment, dans le style, "on continue avec les mêmes, mais sous un autre nom...".

Vous me direz que c'est un raccourci rapide pour ce meli melo financier auquel nous avons assisté en novembre dernier, mais l'objet de cet article est bien de nous porter sur le développement du jeu STO et d'en dégager les faits marquants survenus au cours de cette année 2007.




28 décembre 2007 à 17:28 | Rédigé par Meliagan | 2 commentaires

Comme l'année dernière, JeuxOnLine organise les « JOL d'Or » afin de distinguer les MMORPG les plus marquants de l'année, qu'ils soient payants ou gratuits, que l'on s'intéresse à leur contenu, à la vie communautaire qu'ils hébergent.

La période est propice aux bilans. Comme l'année dernière, sur JeuxOnLine, nous en profitons pour organiser les « JOL d'Or 2007 » afin de distinguer les MMORPG ayant marqué l'année.

Dans le cadre de cette édition 2007, nous avons retenu une quarantaine de titres massivement multijoueurs, répartis en cinq catégories :

N'hésitez à récompenser les MMORPG qui vous ont marqué durant cette année et partager votre opinion sur la production annuelle vidéo ludique.



24 décembre 2007 à 09:38 | Rédigé par Meliagan | 0 commentaire

Notre bureau local francophone de la Fédération a intercepté cette nuit une communication entre un développeur du futur MMO Star Trek Online et un membre de la communauté JeuxOnLine.Info. De sérieuses interférences ne nous permettent pas de vous révéler l'intégralité des échanges, néanmoins, nous réquisitionnons à compter de ce jour, les équipages STO pour nous aider au décodage et au commentaire de 10 sujets évoqués par le story lead, Mike Stemmle, à propos du background et des histoires du futur jeu.

 




21 décembre 2007 à 10:34 | Rédigé par Meliagan | 9 commentaires

Ancien développeur dans l'équipe Star Trek Online, Eric Heimburg  était le 'Lead Systems Engineer' pendant, ce que nous pouvons maintenant nommer comme, la première période de développement de STO.
Eric Heimburg livre ses réflexions sur son blog, à propos du développement de STO et de la période de turbulences que rencontre actuellement Perpetual Entertainment.



16 décembre 2007 à 11:02 | Rédigé par Meliagan | 20 commentaires

Warcry diffuse une interview de Daron Stinnett, le producteur de STO, qui en profite pour nous offrir la première photo du jeu 'au sol' !

Tiens, je me faisais une autre idée des Gorns... Je les voyais plus impressionnants, plus grands et imposants... Bon, c'est peut-être que sur la photo, le 'Gorn Soldier' est loin... Enfin bref, voilà le premier screen qui nous montre vraiment Star Trek Online en tant que MMORPG !

Le tout premier screenshot rapportait une situation dans l'espace et certains s'étaient même demandé si STO serait réalisé dans le style de EVE Online... Et bien voici la confirmation avec cette image, que les joueurs auront bien de quoi personnaliser leur avatar, quoique avec les uniformes de Starfleet, faut pas trop attendre d'originalité dans sa tenue vestimentaire !

Star Trek Online



13 décembre 2007 à 00:23 | Rédigé par Meliagan | 31 commentaires

On se souvient de l'abandon du développement de Gods and Heroes, en octobre dernier. Selon la société Kohnke, il s'inscrirait dans une fraude de Perpetual Entertainment pour organiser son insolvabilité.



11 décembre 2007 à 18:54 | Rédigé par Anngelle Silverstar | 10 commentaires

Alors que l'image diffusée dans ce cinquième DevLog a rapidement monopolisé l'attention dans tout le quadrant, le texte qui l'accompagne a été plutôt mis de coté... Pourtant, après traduction, celui-ci nous apparaît aussi important, car il vient décrire de façon générale (et rapide quand même), les différents moments de jeu de STO. Par là même, il tend à nous rassurer à propos du développement de ce MMORPG.



09 décembre 2007 à 12:20 | Rédigé par Meliagan | 16 commentaires

Nous retiendrons que c'est pour leur 5ème DevLog que l'équipe des développeurs de Perpetual Entertainment ont décidé de nous offrir le premier screenshot officiel de STO. Que dire de plus... Maintenant que l'image est là, c'est facile de dire qu'on le sentait venir avec l'intervention deux jours avant sur les forums, de Steve Mason, le responsable du design de l'interface utilisateur... Alors je ne le dirais pas ! Je vous laisse apprécier cette image qui parle d'elle-même !

Le texte du DevLog nous explique que nous voyons sur l'image, le système d'interaction en jeu avec un PNJ. Ce système se définit par une interface qui se veut 'simple', 'intuitive', 'cohérente', 'trek' et 'fun', selon les termes de l'équipe. Une traduction du texte d'accompagnement sera publiée prochainement sur notre site STO.

Star Trek Online



05 décembre 2007 à 01:19 | Rédigé par Meliagan | 16 commentaires

Le développeur Steve Mason (lead UI designer) est intervenu sur le forum STOnet pour évoquer l'interface utilisateur (UI) et les LCARS dans le jeu Star Trek Online. Comme nous le savions déjà, les LCARS de STO seront différents de ceux connus dans les films et les séries TV Star Trek. Le travail de design initié par Mike Okuda, nous avait permis d'avoir les premiers concepts arts de STO, il y a maintenant... deux ans. Dans le jeu, le LCARS étant l'interface entre le joueur et l'ordinateur, celle-ci a subi des changements de couleurs, de proportions et de façons de communiquer, pour répondre aux fonctionnalités du jeu.

Voici les mots de Steve Mason pour décrire cette UI : "Attendez-vous à un nouveau style d'interface LCARS. Imaginez-là moderne, pratique, clean et élégante. Voyez-là plutôt brillante, noire et sérieuse. Pensez à l'iPhone. Une impression de bien être. Le design de l'UI est directement inspirée par les besoin du gameplay. La seule chose que nous voulons pour l'UI est qu'elle aille dans le sens du jeu".

Les questions sont logiquement apparues à la suite de ce propos et Steve Mason a pu rajouter que cette UI serait customisable par le joueur, et certains aspects pourront changer selon la race jouée et le fait que le joueur se trouve dans un vaisseau. De même, il sera possible de créer des modules 'add-ons' pour cette interface.

Nous saluons Steve Mason et son initiative de venir échanger avec les membres de STOnet. Et nous espèrons que cette démarche sera reprise par d'autres développeurs de l'équipe par la suite.


03 décembre 2007 à 19:08 | Rédigé par Meliagan | 9 commentaires

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