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Le jour qui fût la nuit... Ce jour marque la naissance des Landes Incultes, la Grande Transformation. Il ne reste pratiquement rien de l'ancien monde, sinon quelques connaissances en mécanique et ingénierie. Pour survivre sur cette Terre balafrée, les trois factions majeures n'ont qu'une solution : développer et piloter des véhicules capables d'affronter les conditions extrêmes. Humains, Biomeks et Mutants doivent se partager les restes apocalyptiques de ce qui fût la Planète Bleue.

Bienvenue dans Auto Assault, un monde de violence, d'huile de vidange et d'odeurs de napalm !

Développé par NetDevil et édité par NCSoft, ce MMOG vous met aux commandes de véhicules aussi variés que des voitures de sports, camions, chars, motos... lourdement armés et blindés. Vous êtes pilote pour l'une des trois factions jouables et vous avez tout un monde à redécouvrir : faune et flore ont muté, de nombreux gangs se sont développés, et c'est à coup de canon à plasma, lance-roquettes, cracheur de feu, mitrailleuse lourde ou encore fusil à clous que vous devrez tracer votre chemin.

Dans Auto Assault, vous pouvez tout détruire ! Foncez pied au plancher pour écraser la vermine qui se dresse devant vous ! Battez-vous contre les autres joueurs en arènes, et montez votre rang au classement mondiale ! Préparez-vous à la guerre, et contrôlez les avant-postes de Ground Zero, une immense zone de combat entre joueurs !

JeuxOnLine est heureux et fier de vous annoncer l'ouverture de sa section Auto Assault. Nous vous invitons à découvrir :

Nous espérons que vous apprécier ces nouveaux lieux.

Si vous êtes déjà passionné par ce jeu et que voulez apportez votre aide à notre équipe Auto Assault, en rédigeant de guides de jeu ou en suivant son actualité par exemple, n'hésitez pas à contacter notre responsable de section AA, Tchey.

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20 mars 2006 à 21:59 | Rédigé par Asgin | Pas de commentaires

Que les fans invétérés de l'univers Star Trek se soient appropriés si tôt le futur MMORPG de Perpetual Entertainment (qui en est encore à sa phase de pré-production), n'est pas surprenant, vue l'ampleur prestigieuse de cette licence et l'énormité de la production des séries et des films depuis maintenant 40 ans. Mais que les fans occasionnels de Star Trek et les joueurs de MMORPGs emboitent le pas, plus d'un an et demi avant la beta publique du jeu, il est certain que le phénomène porte à une certaine modération dans la diffusion des informations par les développeurs.



12 mars 2006 à 12:38 | Rédigé par Meliagan | 12 commentaires

Ian Pieragostini (Lead Client Engineer STO) a publié le 21 février 2006, les trois premières réelles images de démonstration sur le jeu.



23 février 2006 à 19:19 | Rédigé par Meliagan | 17 commentaires

Perpetual annonce l'addition de l'artiste visionnaire de Star Trek Andrew Probert

SAN FRANCISCO, CA - 6 février 2006 - Perpetual Entertainment, développeur du prochain jeu en ligne massivement multijoueurs Star Trek Online sous la licence Nickelodeon & Viacom Consumer Products, a annoncé que Andrew Probert a rejoint l'équipe de développement de Star Trek Online comme design consultant.

En tant que Senior illustrateur pour la première saison de Star Trek : The Next Generation, Probert a conçu de nouveaux vaisseaux spatiaux allant du Maraudeur Ferengi et du Warbird Romulien à l'U.S.S Enterprise NCC-1701-D de classe Galaxy, incluant la passerelle et ses lieux de combat. Probert travaillera avec Perpetual pour mettre à jour la disposition intérieure du Galaxy-class, créant de nouvelles dispositions de plate-forme qui réalisent des endroits encore jamais vus auparavant dans les larges vaisseaux habitables. Les blueprints initiaux et l'art conceptuel de Probert sont maintenant accessibles sur le site de développement du jeu avec le matériel additionnel qui sera réalisé dans les mois à venir.

Galaxy Class Hub - Deck 7 - Science and Medical




06 février 2006 à 19:13 | Rédigé par Meliagan | 11 commentaires

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