La suite du 'Ask Cryptic' sur le combat au sol

Nous vous avions rapporté le texte de présentation de ce "Ask Cryptic" dédié au combat au sol dans Star Trek Online. Voici aujourd'hui la suite avec de vraies questions posées et leurs réponses.

Jamais deux sans trois, une troisième partie pour préciser le tout est déjà parue sur le forum officiel dans le cadre d'un Devchat...

Numerous: Est-ce que les joueurs peuvent être téléportés n'importe où sur la planète, ou seulement à des endroits spécifiques ?

Quand vous êtes envoyé sur une planète, vous êtes téléporté vers un lieu spécifique. Ceci nous aide à garder le cours de nos épisodes, qui relient les missions entre le sol et l'espace

Toutefois, nous travaillons sur des points de transport d'un site à un autre, qui vous permettront d'être téléporté sur de courtes distances pour des raisons tactiques et accéder à des endroits que vous ne pourriez normalement pas atteindre. Mais c'est encore à l'étude.

Numerous: Est-ce que des lieux différents ont des conditions environnementales différentes, que certaines espèces pourront plus supporter que d'autres ?

Actuellement, non. Mais c'est une bonne suggestion que nous aimerions étudier. Par exemple, des environnements glacés où les Andoriens auront un bonus et où d'autres espèces auraient une pénalité. Nous passons maintenant plus de temps sur les bonus des espèces, c'est donc le  bon moment pour en parler entre nous.

ExAstris: Est-ce que toutes les missions au sol seront composées de 5 individus, où est-ce que des tâches plus épiques rencontrées à plus haut niveau demanderont 10 membres ou plus dans l'équipe ?

L'effectif d'une équipe est toujours de cinq. Il y a des lieux qui supposent plusieurs équipes pour avancer. Pensez à une situation de première ligne où de multiples joueurs viennent avec leurs équipes pour travailler ensemble avec d'autres joueurs à combattre contre d'autres équipes de joueurs ou de PNJs. Mais votre équipe au sol est toujours constituée de cinq membres.

Q : Est-ce que les 'kits' seront attribués automatiquement au personnage au cours de sa création, ou est-ce qu'il y aura une mission ou une procédure qui va permettre de débloquer leur usage et leur amélioration ?

Les kits sont à la base, des items qui rendent disponibles des compétences spéciales, et à la création du personnage vous aurez droit à deux kits. Ainsi, si vous êtes un officier scientifique, vous recevrez un kit scientifique et un kit médical. Si vous êtes un ingénieur, vous recevrez un kit générateur de bouclier et un kit de réparation d'armes (les différents kits donnent accès à des compétences différentes, c'est pourquoi vous pourrez choisir comment vous jouerez votre personnage à partir du début) Nous pouvons augmenter les kits de départ à trois, mais c'est deux pour le moment. Toutefois, vous pourrez acquérir plus de kits avec les missions et les récompenses.

Q: Est-ce qu'il y aura une option pour se désengager ? Par exemple, si je suis en train de combattre et que je ne peux pas vaincre, quelles sont mes options ? Est-ce que je peux partir en courant vers une zone différente de la planète ? Est-ce que l'on va me poursuivre en essayant de me tuer ? Est-ce que je peux me téléporter ailleurs ? Si cela est possible, est-ce que je dois d'abord en finir avec le combat en cours avant de pouvoir le faire ? Est-ce que la téléportation est possible pendant que je suis en train de tirer ? Est-ce que je dois être immobile ? 

Il n'y a pas de bouton "Quitter"; ce n'est pas marrant, et c'est très handicapant pour le PvP. Mais il existe des moyens de s'échapper. Au sol, si vous perdez, vous pouvez courir vous isoler dans un coin, et vos protections vont rapidement se régénérer. Cela vous permettra de respirer un peu avant de replonger dans la bagarre.

Si vous voulez vraiment vous esquiver, vous pouvez courir pour fuir vos ennemis. Si vous vous retrouvez en dehors du combat assez longtemps, vous aurez l'option de vous téléporter vers votre vaisseau et de vous regrouper. Mais il n'y a pas de moyen de faire ça pendant le combat.

Source : http://www.startrekonline.com/node/336

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  • Citation de WellsTrek :
    Un jeu online (certes pas un mmo mais bon) ou je me suis sans doute le plus amusé c'est diablo 2 en mode hardcore. Ton perso niveau 50 crève bah voila tu l'a dans le .....

    Ca ma jamais empêcher le cas échéant de rejouer et ca mettait une ambiance énorme dans le jeu.

    Avoir qq chose à perdre rajoute du piment au jeu. Et y a pas besoin d'avoir une demo du jeu entre les mains pour voir que les devs font clairement un jeu à la wow accessible au gamins de 12 à 16 ans (cœur de cible)

    Je suis un gros fan de la licence et c'est pour cette raison que l'annonce de ce MMO ma fait lever un sourcil (de vulcain?).

    Reste que j'attends un jeu mettant du challenge, et du challenge entre HUMAINS. si je veux faire du combat contre des bots (PvE) je joue à un jeu solo conçu dans ce but!

    Bref je suis comme vous, j'attends beaucoup du jeu, mais je suis tjs en mode stand by. Malgré ce que je peux dire, je ne jugerais jamais définitivement un jeu sur des previews ou des on dits.

    Espérons messieurs, espérons
    Tranquillise-toi, du PVP tu pourras en faire
    20/8/2009 à 20:06:11
  • @WellsTrek

    Cryptic n'est pas un editeur dont la philosophie est de faire des jeux pour Achievers purs et durs.

    Leurs mot d'ordre c'est fun et accessibilité. Donc je ne suis pas sur que tu y trouves forcement ton compte si tu aimes souffrir en jeu et relever des challenges.

    Ceci dit, accessible ne veut pas forcement dire facile à maitriser.
    Mais le but de Cryptic est je pense de fournir un MMO fidèle à la licence et qui permette au plus large eventail de fans de la série de retrouver Online l'univers qui leur a tant plu à la TV.

    Si déja ils fournissent un jeu

    - Beau
    - Amusant
    - Fidèle à la licence

    Ce sera beaucoup plus que ce qu'a fait la concurrence jusqu'ici.
    20/8/2009 à 20:22:41
  • ben c'est tout le problème. faire un jeu amusant 10 minutes c'est facile. Faire un jeu amusant pendant deux ou trois ans c'est autre chose.

    C'est en ca que je suis inquiet
    21/8/2009 à 13:54:44
  • C'est déjà le cas de CoX, en partie dû à l'ajout très régulier de contenu.
    Il est évident que ce n'est pas l'assurance pour tout ce que Cryptic va faire, mais pour ma part j'insiste, ça reste rassurant de savoir qu'ils gardent leur vision d'un jeu.
    21/8/2009 à 18:17:51