Les développeurs de STO

Perpetual Entertainment™ est une compagnie basée à San Francisco regroupant des développeurs, des éditeurs et des opérateurs de jeux multijoueurs en réseau et de jeux massivement multijoueurs pour le PC et les consoles de prochaine génération. Créée à l'origine par des vétérans du jeu vidéo, la société a obtenu en septembre 2004, l'intégralité des droits d'utilisation de la licence Star Trek pour le développement d'un MMO basé sur l'univers Star Trek intitulé : Star Trek Online™ (STO).

L'équipe Star Trek Online

STO Development Team - Novembre 2007 

 

Ils participent (ou ont participé) au développement de Star Trek Online. (Cette liste est incomplète...) 

Daron Stinnett, Producteur Exécutif de Star Trek Online est arrivé en mai 2005, en provenance de chez LucasArts où il s'était entre autre occupé de jeux tels que: Star Wars: Republic Commando (2005), Star Wars: Jedi Starfighter (2002), Star Wars: Starfighter (2001), Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith, Star Wars: Dark Forces (1995).
C'est le chef d'équipe et également l'une des personnes qui depuis le début du développement, établit bon nombre de contacts et d'échanges avec les communautés de joueurs dans le monde.
Et par ordre alphabétique...
Dennis Adams, Production Assistant, a rejoint l'équipe de Star Trek Online en Mai 2007.
Todd Berkebile, Server Lead, a participé aux jeux D&D Online (2006), Lord of the Rings Online (2006), Asheron's Call 2 (2005)
Rob Brown, Concept Artist, est à l'origine de la première image montrant le QG "Starfleet Command" et l'Académie Starfleet à San Francisco.
Christine Brownell, Design Director, a rejoint Perpetual après des années de services auprès de deux grandes sociétés de développement de MMOG. Plus récemment, elle fut employée par NCsoft sur le jeu Auto Assault; Avant ce projet, elle travaillait sur World of Warcraft et Warcraft III de Blizzard Entertainment. Avant de devenir Design Director pour STO, elle fut Lead World Designer sur ce projet.
Glen Dahlgren, Lead Designer de STO. Il a participé a des jeux tels que Unreal II: The Awakening (2003), The Wheel of Time (1999), Death Gate (1994), Gateway 2: Homeworld (1993), Frederik Pohl's Gateway (1992), et fut le premier de l'équipe à révéler publiquement le projet STO. Il est à l'origine de la première FAQ du jeu et de plusieurs interviews / Questions-Réponses visant à répondre aux questions essentielles des fans sur le jeu.
Ryan Dening, Lead Concept Artist, il dirige l'importante équipe des concept artists de Star Trek Online. Il est notamment l'un des créateurs du vaisseau de classe Sacagawea.
Steve Desilets, a rejoint l'équipe après avoir travaillé sur Half Life 2, Oddworld: Stranger's Wrath et Jane's Attack Squadron.
John Eaves, Design Consultant, a laissé sa 'touche' sur les vaisseaux et le style 'Trek' à partir de la fin de TNG en 1994. Designer sur Deep Space Nine, l'une de ses fameuses contributions sont l'Enterprise-E Classe Sovereign et le véhicule prototype de distorsion Phoenix de Zefram Cochrane. Il a réalisé le Yacht du Capitaine pour le film Insurrection, et le Warbird Romulien Classe Valdore pour  le film Nemesis.
Greg Faillace, Art Director, a rejoint l'équipe STO après avoir travaillé sur Gods and Heroes. Il a participé au développement de jeux pour Electronic Arts et Take Two Entertainment.
Mitch Ferguson, Senior Producer, a travaillé sur The Sims Online et Trailer Park Tycoon. Il fut Lead Engineer pour Gods & Heroes avant de rejoindre STO.
Mark Franz, Development Director, a rejoint Perpetual après 30 années d'expérience chez Electronic Arts et Origin Systems. De 1997 à 2001, il fut développeur de Ultima Online, et de Majestic: Special Edition. Il a également travaillé sur BioForge (1995), CyberMage, Ultima VIII: Pagan.(1995), Marine Fighters, U.S. Navy Fighters, et Wing Commander III: Heart of the Tiger.
Ira Goeddel, Character Technical Director, a travaillé sur Gods and Heroes: Rome Rising (2006) et The Sims (2002)
Lorien Gremore, fut le premier assistant de production pour STO, il avait travaillé auparavant sur The Matrix Online (2005)
Eric Heimburg, Systems Designer STO, auparavant occupé par Asheron's Call 2: Fallen Kings (2002), il a rejoint l'équipe de développement durant l'été 2005. En septembre 2005, il révèle pour la première fois les arguments justifiant l'existence d'une économie dans Star Trek Online.
Ken Henderson, Art Director de STO, présent dans des jeux tels que Star Wars Republic Commando (2005), Star Wars: Episode III Revenge of the Sith (2005), Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), Star Wars Battlefront (2004), travaille avec son équipe à la réalisation des vaisseaux et à l'image du jeu en général.
Chris Hinton, Community Manager, est connu par son passé sur Ultima Online (2003). Nul doute que ce dernier aura l'occasion de se faire connaître davantage à l'ouverture du site public officiel de Star Trek Online (prévu dans le premier quart de l'année 2006).
T.J. Holleran, Art Technical Director, a travaillé pour Microsoft Game Studios, et sur des titres XBOX tels que NHL Rivals 2004.
Jesse, Level Designer
Chris "Binky" Launius, Perpetual Entertainment Community Relations Manager, "Binky" est connu des fans par le jeu Gods and Heroes. Il a travaillé auparavant sur Ultima Online de 1999 à 2005, Binky a aussi participé au développement de Sid Meier's Alpha Centauri, Ultima IX: Ascenion, Privateer 2: The Darkening. Crusader: No Remorse.
Greg Lemon, Senior Animation Officer, a travaillé sur Tennis Titans de Skunk Studios et Medal of Honor: Allied Assault en 2003.

Steve Mason, Lead User Interface Designer, a rejoint Perpetual au milieu de l'année 2006.
Hyoung Nam, Concept Artist

Michael Okuda, Star Trek Consultant, fait partie de l'équipe depuis le mois d'août 2005. Célébrité bien connue des fans des séries TV et des films, il a rejoint l'univers Star Trek en 1987 (TNG) en développant notamment le LCARS (Library Computer Access and Retrieval System) définissant les éléments d'interface typiques dans Star Trek.

Ian Pieragostini, Client Lead STO, connu dans le passé pour sa participation aux jeux tels que The Godfather (2005) et Microsoft Flight Simulator 2000 (2000). Il a publié en février 2006, les trois premières images de démonstration du jeu montrant l'intérieur d'un vaisseau de classe Galaxy.
Fabio Policarpo, Senior Graphics Engineer, développeur de logiciels et auteur de livres spécialisés sur le graphisme 3D temps réel.

Andrew Probert, Star Trek Consultant, designer de talent qui a participé au "look" Star Trek... L'univers de Star Trek: The Next Generation (1987) c'est lui ! Officiellement arrivé dans l'équipe en février 2006, il oeuvre actuellement à l'élaboration des intérieurs de vaisseaux pour le jeu.
Todd Reamon, Art Manager, a travaillé chez EA sur les titres The Sims 2, Sim City 4, et les packs d'extension 'Sims'.

Michael Stemmle
, Story Lead STO, connu pour ses contributions dans Star Wars: Republic Commando (2005), Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (2004), Indiana Jones and the Emperor's Tomb (2003), Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy (2003), Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast (2002), Star Wars: The Clone Wars (2002), Escape from Monkey Island (2000). C'est lui qui invente la suite de l'histoire pour STO. Mickael a notamment annoncé en décembre 2005, que les klingons seraient une race jouable de STO dès la sortie du jeu.
Chris White, Game Server Engineer, a rejoint Perpetual Entertainment fin mai 2007.

John Yoo, Senior Systems Designer, a travaillé chez NCSoft's pour City of Villians et Blizzard pour World of Warcraft.

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