Note de patch : 18/02/11
Le correctif du jour.
Problème connu :
- Au sol, le décompte pour réactivation de l'attaque principale peut s'arrêter sur "1". C'est un problème d'affichage mais l'arme est disponible.
Général :
L'Excelsior a été ajouté au vendeur de vaisseaux contre des Marques. Correction d'un bug laissant croire à des joueurs qu'ils étaient facturé pour des passerelles gratuites. La taille de la police d'écriture a été réajustée pour régler des problèmes de difficulté de lecture dans certaines zones où les lettres étaient trop sombres, ou trop claires. La mission "Enemy Mine" donne maintenant la récompense appropriée lorsque la mission est accomplie. Les uniformes TNG et DS9 ont été mis à jour pour anticiper la sortie de l'uniforme "Open Jacket".Compétences :
Ajout d'une couleur de rareté pour les tribbles. Ajout d'une couleur de rareté pour la nourriture. Les tribbles Cryo et Triolic peuvent maintenant être fait avec tout tribble du moment que vous employez le nourriture appropriée. Réduction importante du temps de recharge du trait de Morsure Gorn. Réduction importante du temps de recharge du trait de Pincement de Nerf Vulcain. Augmentation de la portée du trait Borg d'Explosion Neural.- Changement des Chasseurs Rémiens (Reman Fighter) :
- Maintenant capable de lancer 2 lots de 5 chasseurs, montant le total en combat à 10 Scorpions Rémiens.
- Les Scorpions ne mourront plus lorsque le joueur quitte le combat.
- Le total de charges sur les Chasseurs Rémiens est passé de 20 à 50.
- Puits de Gravité :
- Ajout d'un modificateur de compétence à l'effet de traction :
- Puits de Gravité I (non skillé) - Piégé à basse vitesse, peut s'échapper à vitesse moyenne, s'échappe généralement en vitesse rapide.
- Puits de Gravité I (skillé) - Piégé à basse vitesse, s'échappe rarement à vitesse moyenne, peut s'échapper en vitesse rapide.
- Puits de Gravité II (non skillé) - Piégé à basse vitesse, s'échappe rarement à vitesse moyenne, peut s'échapper en vitesse rapide.
- Puits de Gravité II (skillé) - Piégé à basse vitesse, piégé à vitesse moyenne, peut difficilement s'échapper en vitesse rapide.
- Puits de Gravité III (non skillé) - Piégé à basse vitesse, piégé à vitesse moyenne, peut difficilement s'échapper en vitesse rapide.
- Puits de Gravité III (skillé) - Piégé à basse vitesse, piégé à vitesse moyenne, rare évasion en vitesse rapide.
- Légère amélioration de la traction, devenant plus forte de la version I puis II puis III.
- Dommages légèrement améliorés pour chaque version.
- Augmentation de la variance de la traction pour les versions inférieures, pour mieux permettre aux vaisseaux rapide de s'échapper.
- Ces changements affectent essentiellement les vaisseaux PVE et familiers. Les joueurs ont toujours un contre direct pour échapper à un Puits et savent généralement bien se sortir d'un Puits de Gravité II ou supérieur.
- Tir à volonté des faisceaux (Beam Fire at Will) :
- Correction de l'erreur qui faisait que l'amélioration de dommages pour des banques de rayons s'appliquait différemment pour les banques à doubles faisceaux. Les deux améliorent maintenant le DPS de 25 % , 32 % et 40 % respectivement pour les versions I, II et III.
- Correction de l'erreur qui faisait que les armes ayant un arc de tir de 360° avaient seulement un arc de 250° en utilisant le tir à volonté. Elles ont maintenant un arc de 360° en utilisant le tir à volonté.
- Changements sur les Romuliens :
- Les Commandants et Sous-Commandants Ingénieurs ont maintenant une immunité au Dispositif Thalaron.
- Abaissement du nombre de points de vie du Dispositif Thalaron,
- Les Officiers de Pont feront d'avantage d'efforts pour éviter les Dispositifs Thalaron.
Merci à Jeuxonline_Account_X pour avoir (très) bien avancé le travail :)
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