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Notre bureau local francophone de la Fédération a intercepté cette nuit une communication entre un développeur du futur MMO Star Trek Online et un membre de la communauté JeuxOnLine.Info. De sérieuses interférences ne nous permettent...
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Ancien développeur dans l'équipe Star Trek Online, Eric Heimburg était le 'Lead Systems Engineer' pendant, ce que nous pouvons maintenant nommer comme, la première période de développement de STO. Eric Heimburg livre ses réflexions sur son blog...
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Warcry diffuse une interview de Daron Stinnett, le producteur de STO, qui en profite pour nous offrir la première photo du jeu 'au sol' ! Tiens, je me faisais une autre idée des Gorns... Je les voyais plus impressionnants, plus...
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On se souvient de l'abandon du développement de Gods and Heroes, en octobre dernier. Selon la société Kohnke, il s'inscrirait dans une fraude de Perpetual Entertainment pour organiser son insolvabilité.
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Alors que l'image diffusée dans ce cinquième DevLog a rapidement monopolisé l'attention dans tout le quadrant, le texte qui l'accompagne a été plutôt mis de coté... Pourtant, après traduction, celui-ci nous apparaît aussi important...
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Nous retiendrons que c'est pour leur 5ème DevLog que l'équipe des développeurs de Perpetual Entertainment ont décidé de nous offrir le premier screenshot officiel de STO. Que dire de plus... Maintenant que l'image est là, c'est facile...
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Le développeur Steve Mason (lead UI designer) est intervenu sur le forum STOnet pour évoquer l'interface utilisateur (UI) et les LCARS dans le jeu Star Trek Online. Comme nous le savions déjà, les LCARS de STO seront différents de...
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Quand, dans notre dernière actualité sur STO et Perpetual Entertainment, je vous disais que la semaine serait chargée, et bien en effet, elle l'est... Alors profitons-en ! Résumé à mi-parcours puisque nous ne sommes que mercredi soir...
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Nous apprenons, sans réelle surprise vue les événements précédents, notamment avec Gods and Heroes, que la société Perpetual Entertainment serait en faillite... Au-delà de la portée de cette annonce, ce qui nous intéresse ici, est...
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Ce quatrième DevLog nous rapporte les résultats d'un sondage effectué auprès des développeurs de STO, à propos de... Star Trek bien sûr ! Il est toujours intéressant de constater que les américains, et l'amérique en général, auront...
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2 novembre 2007"Je me suis demandé en faisant ce dessin, comment les personnages seraient, en enlèvant leur uniforme dans le MMO de Star Trek : Online". Hum, vous pensez bien que je n'allais pas laisser passer cela... C'est donc par...
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MMORPG.com a publié le 19 octobre, le rapport d'une brève entrevue de l'éditeur Jon Wood avec Chris McKibbin (co-fondateur de Perpetual Entertainment), Daron Stinnett (producteur de STO) et Chris launius (Community Manager de GnH et STO).
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Ce troisième DevLog sur le jeu Star Trek Online nous relate la décomposition d'une image globale (concept art), en différents composants qui pourront être utilisés à différents endroits dans le jeu. Mike Stemmle, le "Story Lead" de...
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23 septembre 2007CRITIQUE - (Sur une planète quelconque, un certain capitaine de la fédération se tiens debout en pyjama lycra de la première série TV US et sort son communicateur...) « Mr spock ! ? Situation ! » La situation est bien triste : il va falloir attendre !
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22 septembre 2007Le président et co-fondateur de Perpetual Entertainment Chris McKibbin a annoncé un second délai pour la sortie du MMO Gods and Heroes: Rome Rising "Nous avons étendu la période de la beta pour nous porter sur la finition et la qualité"...
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La "Austin Game Developers Conference" (AGDC) de ce mois de septembre a accueilli le stand de Perpetual Entertainment, actuellement affairés à développer non pas un MMO, mais deux, à savoir "Gods and Heroes : Rome Rising" et "Star Trek Online".
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L'heure est maintenant à la révélation des choix du jury de ce concours de création 2D/3D en rapport à l'univers Star Trek et à STO. Nous avions demandé aux candidats volontaires, de nous envoyer la représentation d'une vue extérieure...
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Le second DevLog a été diffusé en avant-première sur le site STOnet, la semaine passée, puis repris sur le site officiel. Le thème du propos est pour cette fois, une présentation du premier réel testeur de Star Trek Online dont nous...
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Depuis sa création en septembre 2004, STOnet est bien plus qu'un site fan de plus pour Star Trek puisqu'il a été créé à la suite de l'annonce du développement de Star Trek Online dans le but de rassembler les enthousiastes à propos...
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Le mois d'août est habituellement le mois où se déroule l'annuelle Convention Star Trek. Cette année comme les précédentes la Grand Messe a eu lieu du 9 au 12 août à Las Vegas, donnant aux fans la possibilité d'approcher les stars...
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Notre section Star Trek Online sur le portail francophone JeuxOnLine est heureuse de vous proposer le premier concours de création 3D organisé avec l'aide des développeurs de Perpetual Entertainment. Nous avons repris la phrase-clé...
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Les enthousiastes de la première heure à propos de STO me feront remarquer que ce n'est pas le premier, puisqu'une série de DevLogs avait déjà vue le jour sur le premier site des développeurs... ok. Ceci dit, Perpetual Entertainment...
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Texte original en anglais de ce premier DevLog STO ------------------------------------------------------------ DevLog Entrée 1.0 - Toutes Fréquences Ouvertes (a.k.a "La plus cool de toutes") Date Stellaire 60998.6 (14...
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Le dernier podcast de STOnet, diffusé au début du mois de juin, rapporte une interview avec Mike Stemmle, le "Story lead" de Star Trek Online. Nous avons longtemps espéré une transcription écrite en anglais de ce propos (qui nous a...
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Là où l'on parle d'exploration et de la découverte de nouvelles civilisations, on en vient logiquement à évoquer différentes espèces humanoïdes. Le grand nombre de races présentes depuis le tout début des séries télévisées Star Trek...
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